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【南宫NG28】贪婪洞窟2新春大版本更新 天赋幻化技能进阶等玩法上线

发布时间:2024-08-30 人浏览

本文摘要:自私洞窟2于1月25日新春大版本上线,本次改版主要内容还包括:追加幻化系统、天赋系统、技能进阶系统、新春八人副本以及新春场景,下面一起来想到详尽内容:主要改版内容一、减少装备幻化功能1、和巴萨坦的装备幻化NPC对话才可对自己的装备展开外观幻化,装备幻化可以用其他装备的外观更换当前装备的外观,且当前装备属性不不受影响。

自私洞窟2于1月25日新春大版本上线,本次改版主要内容还包括:追加幻化系统、天赋系统、技能进阶系统、新春八人副本以及新春场景,下面一起来想到详尽内容:主要改版内容一、减少装备幻化功能1、和巴萨坦的装备幻化NPC对话才可对自己的装备展开外观幻化,装备幻化可以用其他装备的外观更换当前装备的外观,且当前装备属性不不受影响。装备的外观必须关卡,每个装备都有各自的关卡条件。关卡后即为永久能用,即使该装备早已出售、移除、分解成或者作为增强材料,都仍然可以幻化。目前游戏里有数的装备,外观的关卡条件是打出来装备后用水晶关卡,打出来后用水晶可以永久关卡该外观(替换其他外观再行替换回去,不必须再行消耗水晶)。

另外,大家要留意的是,改版之前投出过,但是因为出售、移除、分解成、作为增强材料等原因,目前早已不出背包及仓库中也没穿著在身上的装备是没记录的哦,有心仪的外观就去收集吧。二、减少天赋系统1、在背包中不会减少天赋标签,用于领悟之书,大家就可以对各种天赋展开升级,天赋中还包括属性,也还包括一些战斗外的技能。领悟之书可以通过已完成每天的日常任务取得,也可以在城镇商店用于水晶出售。

这个系统给大家减少了一个新的茁壮点,通过天赋升级,大家的能力值将不会取得更进一步地提高,同时也可以取得一些战斗外的效果。三、减少装备纸带功能对外开放装备的纸带功能,现在用于开孔挖才可关卡装备更好的孔位。开孔挖可以通过探寻深渊小概率取得,也可以在城镇商店用于水晶出售。这次我们追加了打孔器,给一些大家取得属性好但孔较少的装备一个提高的空间。

但是我们对于纸带的定位,是一个动植物功能,我们还是期望多孔装备具备自己的珍贵价值,所以目前在深渊中投入且丢弃亲率较低。而且单件装备纸带的次数就越多,要消耗的纸带挖也就越少。这样防止纸带洪水泛滥而造成装备本身的孔洞毫无作用。

四、对外开放技能进阶系统1、减少技能进阶系统,超过26级之后可以关卡技能进阶任务,已完成才可构建技能进阶,使部分技能取得元素属性的能力护持,技能的效果获得一定强化,大家也可以在新的技能树上展开技能点的重新分配。同时,部分技能在进阶后也有一定的调整,大家可以在游戏中探寻一下。我们期望通过这个系统使元素属性不具备更好的起到,同时也使大家在后期技能效果强度取得更进一步提高。

五、调整部分大剑技能1、中止【尤达反攻】技能,调整【背叛】技能在技能树上的方位,更换到【尤达反攻】原本的方位。2、追加技能【战神之怒】,其在技能树上的方位与原本的【背叛】完全相同,效果为:获释后取得持续5s的【战神之怒】效果,在此状态下取得50%损害减伤,且会受到减损效果(debuff)的影响。这个是大剑的第三波优化。

我们在这次,中止了之前有些鸡肋的尤达反攻,为大剑减少了一个新的战斗中的减伤技能战神之怒,在BOSS之类的消耗战中,战神之怒可以为战斗获取更好的续航能力。同时我们将战神之怒和赤红饥渴放到同一佩,一来是防止能力过强劲,二来也期望给大剑带给更好的技能套路可能性,防止像现在只加赤红饥渴这一种套路。另外,本次技能进阶后,大剑的猫技能不会不受木属性的能力加成反应,也提高了大剑的续航能力。

大家要留意的是,在本次改版后,因为大剑的这些技能的调整,所有玩家的技能点将被重置(会消耗洗点药水),大家在改版后必须重新分配一下技能点。职业优化是一个永恒的工作,我们不会持续仔细观察各职业,持续做到下去。

3、调整【肌肉训练】仅有职业都能用,普攻损害从攻击力*125%的增加为攻击力*115%此项调整的目的是为了使职业技能的自由选择和配上更为多样化的同时,也能确保自身职业的优势,比如目前的战魂盾流派仍然可以用于。但是,考虑到125%的攻击力加成反应对战魂盾流派而强度过低,所以继续将这一效果减少为115%。为了确保大剑之后有更加多的套路空间,先前不会减少大剑职业效果为125%,其他职业效果为115%的机制。

这个机制我们预计在年后制作完,到时候也不会第一时间改版到公测专区可供大家体验。六、套装效果和掉下来调整1、调整整体套装的效果,减少了穿着4件,减少元素反击的效果:a、旧日支配者空间(黄衣圣人)为减少750点水反击。b、旧日支配者时间(不可名状)为减少750点木反击。

c、旧日支配者能量(永狱炎主)为减少750点亮反击。d、旧日支配者物质(时空毁灭)为减少750点光反击。

e、博学者的气愤(恶毒教授)为减少320点所有元素反击。2、减少套装【胜者的声望】(凯旋):a、穿着3件的效果为将30%其他元素反击转化成为火反击。

b、穿着4件的效果为减少750点燃反击。c、穿着5件的效果为【歼灭目标有几率完全恢复魔法值】,即歼灭怪物后有一定概率将该场战斗消耗的魔法值归还。

本次调整因应技能进阶,减少了一套套装,并为五个套装都原作了减少元素反击的4件效果,对技能进阶后的玩家来说又是一次提高,大家可以为自己的流派自由选择合适的配上。3、调整套装掉下来,由于现在每个套装的定位都是顶级套装(原本旧日支配者时间(不可名状)套装定位为低级套装),所以我们中止了原先低级套装的较为低概率的分开掉下来,统合入了原本的顶级套装掉下来,同时也稍微提高了顶级套装在英雄模式关底宝箱的掉下来概率,但是总体上暗金品质以上物品的掉下来概率没变化。

套装的定位也再次发生了转变,原本的旧日支配者时间(不可名状)套装现在也是顶级套装了,所以我们也同步进行了掉下来的调整,现在五种套装都是作为原本的顶级套装掉下来,当然顶级套装的概率也展开了稍微提高,最后大家能感受到的结果是不可名状套比原本丢弃亲率较低了,而其他套装的丢弃亲率都有些许的提升。七、公会捐赠机制调整1、被跳出或主动解散公会后,个人贡献(捐赠了公会科技之后取得的贡献)保有,但公会勋章(已完成公会任务即取得的勋章)不会清零。

这个机制的调整是为了避免刷贡献情况再次发生,不过大家要留意的是,机制调整每天取得公会勋章要及时贡献,防止因为在不知情的情况下解散公会造成公会勋章清空。2、教给公会技能后,技能和技能的最低等级不会和角色挂勾,但是实际的生效情况各不相同当前角色的状态:a、若角色解散公会,且并未重新加入新的公会,则所有公会技能无法用于。b、若重新加入的公会未激活该技能,则该技能无法用于。c、若重新加入的公会技能等级高于个人的公会技能等级,按照当前所在的公会技能等级生效。

3、减少每次重新加入新的公会,必须24小时以后才能展开公会捐赠的容许。针对之前经常出现的公会的问题,我们对公会贡献捐赠和公会技能的机制展开了调整。

公会技能方面,大家要留意的是,本次调整后,大家的公会技能情况将和目前所在的公会保持一致,和之前的保有等级最低的状态有较为大的区别。4、改版之后公会的炼金术士NPC不会完全恢复,大家可以长时间展开公会的捐赠。八、减少金币增强功能装备高等级的增强现在也可以自由选择用于金币展开操作者。九、装备改建体验优化1、现在,改建装备属性可以自由选择否更换原属性。

2、减少单件装备多次改建后的警告板,在一件装备改建次数过多时展开警告,在大家改建有些上面时给与提防。十、全新新春NPC打扮和场景为了庆贺春节的来临,巴萨坦城焕然一新,城镇的居民们也披上喜庆的服饰。其他改版内容一、调整1、110层-120层装备掉下来优化,斩杀魔者、螺旋之刃和邪灵驾驭者将由图纸掉下来调整为必要掉下来成品。目前111层-120层间掉下来的图纸过多,游戏体验较为不友好关系,我们将其中的三件暗金武器必要作为成品必要掉下来,减轻大家在这个层级范围里刷装备的压力。

2、调整符文石和符文水晶的切换,由原本的二并转一调整为一并转一,同时消耗一定数量的金币。3、提高深渊100层后可玩性。目前版本的深渊原作上的仅次于层数为100层(深渊活动的最低奖励也是到100层),我们没做到硬性的强迫容许,而是通过可玩性来做到容许,因为技能进阶的缘故,大家的能力都有了一定程度的提高,所以我们也适当的展开了可玩性提高。深渊100层后的层数我们先前不会和以后的新内容一起对外开放。

4、追加设置按键,设置项从背包标签中独立国家出来。由于天赋系统的重新加入,原本的背包中的标签页早已较为挤迫,我们将原本背包中的设置标签页调整到了主界面上,在好友按钮的上面,手动回城的玩家忘记从新的设置按钮中转入。

二、优化1、优化吧台结果展现出动画。2、优化充值界面标签按钮。3、优化启动界面原画,替换了启动画面。4、优化技能界面展出效果。

5、优化游戏活动工程进度的展出,现在活动条件的工程进度也不会通过系统消息提醒。4、追加装备幻化的音效。

三、修缮1、修缮了部分设备上,人物Buff表明残余的问题。2、修缮了几率经常出现表明早已瓦解战斗,但持续被反击丧命的问题。


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